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馬主レベルUPのために 馬主LV LVアップ条件 管理頭数 増設可能施設 Lv1 - 6 ゲート Lv2 1勝 7 坂路S、ウッドS、プールS Lv3 3勝 8 ★騎手追加 Lv4 5勝 9 馬主会設立可能 Lv5 10勝 10 厩舎LV2、繁殖LV2 Lv6 15勝 11 スタッドLV1 Lv7 20勝 12 温泉S、森林馬道S Lv8 30勝 13 牧草S、診療所S Lv9 40勝+OP1勝 14 ★騎手追加 Lv10 50勝+重賞1勝 15 厩舎LV3、繁殖LV3 Lv11 70勝+重賞3勝 16 坂路L、ウッドL、プールL、スタッドLV2 Lv12 100勝+G1 1勝 17 温泉L、森林馬道L Lv13 150勝+G1 2勝 18 牧草L、診療所L Lv14 200勝+G1 3勝 20 厩舎LV4、繁殖LV4 Lv15 250勝+G1 4勝 23 スタッドLV3 Lv16 300勝+G1 5勝 25 厩舎LV5、繁殖LV5
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1ログインは週2回であること 2マナーや常識で物事を考えられる人であること 3暴言などを吐かないこと 差別もしないこと 以上です 推奨条件(推奨ですので守らなくてOK) 1 スカイプ導入(聞き専OK、迅速な応答をする為) 2 アサルトライフル(永久)を買っている(初期じゃ弱い、スナやSG、SMGとかでもOK) 以上です この平和を作れない、平等さえ作れない社会をどう思う?私は平等ぐらい作れると思っている。ではナゼ平等を作れないのか?答えは政府にある。政府がもたもたしているからこうなったのだ!さあ今こそ戦うときである、一同武器を持て、全員出動!政府をつぶして新たな社会を築き上げろ!(物語的なの作ってみたww) 快適なAVAライフを作るためにがんばりましょう。 編集者:乱舞切
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装甲一覧 船を設計する際に搭載する装甲。装甲値はそのまま戦闘時のHPになる。 被弾、撃沈されて軍港で修理する時にかかる時間は装甲値1/1秒らしく、5分以内なら無料で加速できる。 (ただし砲艦・ミサイル艦は修理時間が半分、潜水艦は4倍、サメ艦は3倍になる補正がかかっており、この限りでは無い。) これを利用して、沈められても一瞬で修理出来る「装甲値300前後の特攻用艦艇」のことを俗に「ゾンビ」と呼ぶ。 新しく船を建造する時は、思い切り重装甲にするか、ゾンビアタック可能にするか、運用方針を考えて設計しよう。 海賊技術 鉄 スチール チタン ウラン 帝国技術 D2型合金装甲 D3型防御装甲 D4型合金装甲 イベント賞品 D1-X防御装甲 D2-E合金装甲 課金アイテム D3-N防御装甲 D4-X合金装甲 鉄 装甲=重量x1.5 ステータス 名称 装甲値 重量 鉄Ⅰ 15 10 鉄Ⅱ 30 20 鉄Ⅲ 60 40 鉄Ⅳ 120 80 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 鉄Ⅰ --- --- --- --- --- 初期開発済み 鉄Ⅱ 1,688 1,875 1,688 3,755 5分 LV1 鉄Ⅰ 鉄Ⅲ 4,219 4,688 4,219 9,375 56分57秒 LV2 鉄Ⅰ 鉄Ⅱ 鉄Ⅳ 10,547 11,719 10,547 23,438 2時間22分22秒 LV3 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ ↑ スチール 装甲=重量x約2.5 ステータス 名称 装甲値 重量 スチールⅠ 50 20 スチールⅡ 110 44 スチールⅢ 242 97 スチールⅣ 532 213 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ スチールⅠ 12,656 14,063 12,656 28,125 4時間44分44秒 LV3 スチールⅡ 25,313 28,125 25,313 56,250 6時間46分44秒 LV4 鉄Ⅱ スチールⅢ 50,625 56,250 50,625 112,500 9時間41分06秒 LV5 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅣ 101,250 112,500 101,250 225,000 13時間50分08秒 LV6 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ ↑ チタン 装甲=重量x約3.5 ステータス 名称 装甲値 重量 チタンⅠ 105 30 チタンⅡ 231 66 チタンⅢ 508 145 チタンⅣ 1118 319 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ チタンⅠ 121,500 135,000 121,500 270,000 19時間45分54秒 LV5 スチールⅠ チタンⅡ 243,000 270,000 243,000 540,000 1日4時間14分09秒 LV6 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅢ 486,000 540,000 486,000 1,080,000 1日18時間20分12秒 LV7 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅣ 972,000 1,080,000 972,000 2,060,000 2日9時間37分26秒 LV8 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ ↑ ウラン 装甲=重量x約4.5 ステータス 名称 装甲値 重量 ウランⅠ 203 45 ウランⅡ 446 99 ウランⅢ 980 218 ウランⅣ 2156 479 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ウランⅠ 1,166,400 1,296,000 1,166,400 2,592,000 3日10時間19分12秒 LV7 スチールⅠ チタンⅠ ウランⅡ 2,332,800 2,592,000 2,332,800 5,184,000 4日21時間36分00秒 LV8 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅡ ウランⅢ 4,665,600 5,184,000 4,665,600 10,368,000 7日00時間00分00秒 LV9 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅢ ウランⅣ 9,331,200 10,368,000 9,331,200 20,736,000 10日00時間00分00秒 LV10 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ チタンⅣ ↑ D2型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV17 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-N合金装甲 750 167 航海速力 +10% D2-T合金装甲 750 167 転向速力 +14% LV3 ↑ D3型防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-V防御装甲 1250 278 戦闘速力 +5% LV8 ↑ D4型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-V合金装甲 1750 389 戦闘速力 +5% D4-N合金装甲 1750 389 航海速力 +10% D4-T合金装甲 1750 389 転向速力 +14% D4-E合金装甲 1750 389 退避 +7% LV8 ↑ D1-X防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント500,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D1-X防御装甲 450 100 爆弾兵器防御 +10% ↑ D2-E合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント800,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-E合金装甲 750 167 避退 +7% ↑ D3-N防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年11月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント1,200,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-N防御装甲 1250 278 航海速力 +10% ↑ D4-X合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年12月課金イベントアイテム(11月29日~)、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,000,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-X合金装甲 1750 389 爆弾兵器防御 +10% ↑ ↓テンプレ +... ステータス 名称 装甲値 重量 I II III IV 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ I II III IV ↓帝国装備用 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
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使用可能車種:TOYOTA Supra 解説 TOYOTA Supra 設計図が6枚手に入る。ゴールドも多めにもらえるが、パーツなどはないので後回しにしてよいだろう。 ちなみに海外版では「Super Supra」ではなく「Super Duper」である。 レース一覧 ・チャプター1 チャプター報酬:ゴールド×25 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 タイムトライアル 60 ブロック - 3 DRY GULCH BYPASS 日中 編集 2 イベント2 エアボーン 60 $3,500 - 3 BLACKRIDGE STRIP RUSH 日中 編集 3 イベント3 ハンター 60 ダンプパイプ - 3 THE SQUARE WEST 夜 編集 4 イベント4 ラッシュアワー 60 バックプレート - 3 SNAKE PASS 日中 編集 5 イベント5 エアボーン 60 TOYOTA Supra 設計図 - 3 HARBOUR TOWN DRIVE 日中 編集 6 イベント6 ラッシュアワー 60 $3,500 - 3 MAPLETREE RUSH 日中 イベント必要条件:PR471以上 編集 ・チャプター2 チャプター報酬:ゴールド×30 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 ハンター 70 $3,500 - 3 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 日中 編集 2 イベント2 ラッシュアワー 70 クラッチプレート - 3 BLACKRIDGE STRIP DRIVE 日中 編集 3 イベント3 タイムトライアル 70 TOYOTA Supra 設計図 - 3 BLACKRIDGE STRIP CHASE 日中 編集 4 イベント4 ハンター 70 ガスケット - 3 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 日中 編集 5 イベント5 エアボーン 70 リレー - 3 HARBOUR TOWN RUSH 日中 編集 6 イベント6 ラッシュアワー 70 $3,500 - 3 IRONBOAR BRIDGE RUN 日中 編集 ・チャプター3 チャプター報酬:ゴールド×40 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 ナイトロラッシュ 80 ホース - 3 HARBOUR TOWN DRIVE 日中 編集 2 イベント2 エアボーン 80 ハーネス - 3 HARBOUR TOWN DRIVE 日中 編集 3 イベント3 ハンター 80 $3,500 - 3 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 日中 編集 4 イベント4 タイムトライアル 80 ダンプパイプ - 3 DRY GULCH BYPASS 日中 編集 5 イベント5 ラッシュアワー 80 TOYOTA Supra 設計図 - 3 CORNERSTONE SOUTH 夜 編集 6 イベント6 ナイトロラッシュ 80 $3,500 - 3 HARBOUR TOWN DRIVE 日中 イベント必要条件:PR522以上 編集 ・チャプター4 チャプター報酬:ゴールド×50 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 タイムトライアル 90 TOYOTA Supra 設計図 - 3 BLACKRIDGE STRIP CHASE 日中 編集 2 イベント2 ハンター 90 $4,500 - 3 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 日中 編集 3 イベント3 ラッシュアワー 90 エアフローメーター - 3 IRONBOAR BRIDGE RUN 日中 編集 4 イベント4 ナイトロラッシュ 90 プレッシャープレート - 3 CORNERSTONE SOUTH 夜 編集 5 イベント5 タイムトライアル 90 $4,500 - 3 BLACKRIDGE STRIP CHASE 日中 編集 6 イベント6 ラッシュアワー 90 ベアリング - 3 BLACKRIDGE STRIP DRIVE 日中 編集 ・チャプター5 チャプター報酬:ゴールド×100 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 ハンター 100 $4,500 - 3 THE SQUARE WEST 夜 編集 2 イベント2 タイムトライアル 100 リレー - 3 DRY GULCH BYPASS 日中 編集 3 イベント3 ラッシュアワー 100 タンク - 3 CORNERSTONE SOUTH 夜 編集 4 イベント4 ハンター 100 $4,500 - 3 THE SQUARE WEST 夜 編集 5 イベント5 ラッシュアワー 100 TOYOTA Supra 設計図 - 3 BLACKRIDGE STRIP RUN 日中 編集 6 イベント6 エアボーン 100 TOYOTA Supra 設計図 - 3 HARBOUR TOWN RUSH 日中 イベント必要条件:PR606以上 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/alcraft/pages/23.html
クローズドサーバーなので、参加には条件があります。守れない方は招待できません。 alcraftを使った配信中に「参加したい」と意志表示をしていること。 どなたの配信でも構いません。配信中、サーバーにalpinweiszがいればすぐに対応します。 配信者はalpinweiszに参加希望者がいる旨を伝えてください。ただ、強制ではないので、気分におまかせします。 また、サーバーにalpinweiszがいない場合、招待が遅れる場合もあることをお伝え下さい。 Twitterでalpinweiszをフォローしている。 参加する際はTwitterでalpinweiszをフォローしてください。マナー違反のリスク軽減のため、参加者の紐付けを行っています。 LINEでも対応可です。 プレイヤー名が悪質プレイヤー名と一致しない。 参加する際に、同じプレイヤー名が悪質ユーザーのものと一致しないか検索をかけます。 そこで一致する場合は参加をお断りします。 上記3点以外にもルールがあります。左のメニューから順に読んでください。 全ては他の参加者が楽しくalcraftをするためです。必ず確認を行ってください。 参加するための暗号は「0904」です。 1.参加中の方でも、違反があれば警告を出します。その際、一時的にアクセスを不可にする場合があります。 また、違反の中でも特に悪質であると判断した場合、警告無しでアクセス不可と致します。 その後、他マルチサーバー管理者等への報告、フォーラムへのアカウント情報の提供などを行います。 2.当マルチサーバーは管理者alpinweiszがお金を払って維持しているもので、私財であるという認識でいます。 悪質な荒らし行為によってワールドマップの復元が困難な状況になった場合、alpinweiszの私財への侵略行為として扱います。 その際、罰金として5万円を申し受けます。必ずルールを確認し、マナーを守ってお楽しみください。 3.サーバーへの参加を以って、本ページ記載の条項1〜3に同意した物と見做します。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/19.html
難易度HARD コンフューズドミッションを除く全てのミッションをNORMALでクリア 同時にプレイヤーと僚機キャラクターレベルが解放される アップデートでコンフューズドミッションを除く全てのミッションをHARDでクリアするとEXミッションが出現するようになった さらにEXミッションとDLC1弾神話と継承のステージをクリアすることでEXミッション極がプレイ可能になる HARD限定設計図 ジム[ギャザーロード仕様] 設計図1 7F 設計図2 1D 設計図3 3Aブレイク 設計図4 4Cブレイク ガンダム・ラトレイア 設計図2 5E 設計図3 6D 設計図4 7F コンフューズドミッションの追加 1Bコンフューズド 鉄華団 リビジョン・キー ×5 推奨レベル:50 ステージ僚機:ガンダム・バルバトス(第6形態)、ガンダム 主な出現MS/MA ザクⅡF型 Oガンダム(実戦配備型) 入手可能設計図 Oガンダム(実戦配備型)設計図Ⅱ (Oガンダムからドロップ) ダブルオークアンタ設計図Ⅰ (Oガンダムからドロップ) ダブルオークアンタ設計図Ⅱ (Oガンダムからドロップ) ポイント Oガンダムの出現場所は、スタート地点の右にある基地エリア。 ガンダムが合流し、最初のザク2機を倒すと出現する。 このミッションのみ基地にガンタンクとガンキャノンの上半身などが置いてあるほか、ガンダムとザク2機との戦闘など、『1st』原作第1話のオマージュとなっている。 5Dコンフューズド 重力の井戸の底で リビジョン・キー ×5 推奨レベル:45 ステージ僚機:ユニコーンガンダム 主な出現MS/MA グフ グフカスタム ケンプファー ザクII改 シャア専用ズゴック ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) シャア専用ゲルググ サイコ・ザク 入手可能設計図 Hi-νガンダム設計図Ⅰ (グフからドロップ) Hi-νガンダム設計図Ⅱ (シャア専用ズゴックからドロップ) Hi-νガンダム設計図Ⅲ (シャア専用ゲルググからドロップ) ポイント ブレイクの発生場所は、スタート地点から見て右の滑走路エリア、左の港湾エリアのランダム(友軍が戦闘している位置。) 敵を全滅させると友軍が撤退し入れ替わりに乱入してくる。(友軍が全滅した場合ブレイクは発生しない。) 1機ずつの勝ち抜き戦だが、8機連続で戦うことになるため長期戦は必至。 また、1機倒すと即座に次の敵が出現するので、SPAの使用タイミングにも注意が必要。 6Aコンフューズド 最後の勝利者 リビジョン・キー ×5 推奨レベル:50 ステージ僚機:ウイングガンダムゼロ、フルアーマーZZガンダム 主な出現MS/MA ガザD バウ リゲルグ キュベレイ 入手可能設計図 フルアーマーZZガンダム設計図Ⅰ (キュベレイからドロップ) フルアーマーZZガンダム設計図Ⅱ (キュベレイからドロップ) ポイント キュベレイの出現場所は、左下の動力システムのさらに左にある小部屋。 雑魚も出現するがキュベレイ自体の行動パターンは変わらない。 HARDで挑戦するとフルアーマーZZガンダムが倒されてキュベレイが撤退しやすいので設計図集めるならNORMALで挑戦しよう。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/51.html
FTの1壁速度条件表になります。 画像クリックで拡大します。 ご指摘がありましたら修正or下にてコメントお願いいたします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/121248.html
グスタフアドルフオスカルフレドリクアルトゥルエドムンド(グスタフ・アドルフ・オスカル・フレドリク・アルトゥル・エドムンド) スウェーデン国王の系譜に登場する人物。 ヴェステルボッテン公。 関連: グスタフロクセイアドルフ (グスタフ6世アドルフ、父) マーガレットオブコノート (マーガレット・オブ・コノート、母) ジビラフォンザクセンコーブルクゴータ (ジビラ・フォン・ザクセン=コーブルク=ゴータ、妻) マルガレータ(15) (娘) ビルギッタアヴスヴェーリエ (ビルギッタ・アヴ・スヴェーリエ、娘) デジレ(3) (娘) クリスティーナ(13) (娘) カールジュウロクセイグスタフ (カール16世グスタフ、息子)
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7506.html
津田宗及の店 火縄 80文 台木 2貫600文 銅 200文 鉄 100文 玉鋼 5貫 銅箔 500文 銀箔 2貫 金箔 10貫 小鉛玉 250文 中鉛玉 500文 大鉛玉 800文 火薬 1貫 硫黄 300文 硝石 1貫 種子島銃の設計図 750貫 拾匁筒銃の設計図 1000貫 連銃の設計図 2000貫 備考 取引条件 津田宗及との取引条件に移植中です。 織田家中老、名声5850で取引不可でした。所持金2500貫もってたので名声が足りないと言われました。 -- 爆裂丸 北条、中老名声7300 所持金3000貫で駄目でした。現在Lv42。45ないと駄目かも -- 残像拳 浅井与力、名声5000、LV45、所持金2300貫で取引できました。LV44の時は取引できなかったのでLV45が条件と思われます。 -- 鍛冶屋 薬師(Lv47)目付、名声6885、所持金5600貫で取引不可 -- 名声18040、所持金3000貫で駄目でした。名声20000目指してみます・・・ -- 侍Lv47中老 名声23022(身分名声3000含)、所持金3000貫で駄目・・・諦めましたw 他職はLv50限定の可能性も有りますね -- 侍Lv47中老 名声2977.3000貫で取引可能でした。たぶん鍛冶屋で銃が作れるからだと思われます -- 鍛冶屋36 名声13000/3000貫で駄目でした。 -- 鍛冶Lv43目付 名声4267・2800貫で砲術と鋳鉄皆伝でダメでした -- 鍛冶Lv29目付 名声4086 砲術4 鋳鉄2 皆伝済み 所持金0の状態で 「十分な所持金が必要なようだ。」です。2000貫以上あればいけそうです -- 鍛冶屋(Lv.36) 名声14000,所持金200貫,金が足りないと言われました -- 陰陽Lv47 名声7000、侍大将、600貫、LV46で取引不可 -- 名声4016、所持金2200貫、砲術4鋳鉄2皆伝済み。名声が足りないと言われました。 -- 鍛冶LV38奉行 素の名声4000 所持金0 砲術4皆伝 鋳鉄弐未皆伝で金持ってこいと言われました -- 鍛冶Lv36 忍者L48 名声17600 目録皆伝 中老 お金666貫 お金が足りないと・・ -- マゲッター レベル40の時、中老で、名声7300で取引不可。レベル43で、名声6300で不可。レベル46で、名声5500で取引可能。所持金はそれぞれ3000貫前後で試しました。 -- とある鍛冶屋 名声7000 奉行 Lv45 所持金4500貫 で取引可能でした。 -- 鍛冶 薬師48 中老 名声13405 槍術極意有り 所持金3000貫 で 名をあげろといわれますた。 -- 種子島三連銃設計図が7700貫で最後でした。取引可能でした。この銃がほしい… -- 侍 神職LV47中老名声11168弓皆伝 金もってこいとのこと -- 名声4244・侍大将・砲術4・鋳鉄2皆伝、2000貫で取引不可能でした 紅屋の取引は可能になっていました -- 鍛冶屋 Lv40鋳鉄2皆伝名声13400、レベル不足で不可らしい、45が目安か? -- 鍛冶 官位ありで取引できましたが国友筒の設計図が売ってないじゃあないか!!!!! -- 51鍛冶屋 補足するなら”条件未満の時は、商品を見せてくれない”ですね。(国友筒の設計図が売ってない) -- ななし侍さん どうやらここでは飛龍系鉄砲の設計図は売られていないようです。 -- koon1600 特殊鋼で温故知新 -- 叢雲 (2008-01-13 13 54 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/28.html
条件設定例 RSI 70以上 比較条件 :項目1にRSI、項目2に汎用数値を選択し70をセット RSI の乖離 乖離条件 :項目1にRSI、項目2に別のパラメータのRSI、乖離数を適当な値を入力 MACD のクロス データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のMACDの値を比較して、 val_1が白の線の値、val_2が赤の線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にMACDのval_1、項目2にMACDのval_2をセット 移動平均線のタッチ クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にMovingAverage,のval_1をセット ボリンジャーバンド のタッチ データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のボリンジャーバンドの値を比較して、 val_1が上線の値、val_2が下線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にボリンジャーバンドのval_1をセット 間近の値幅 (間近の値幅が20pips以上なら) 比較条件 :項目1に範囲レート値幅、項目2に汎用数値でpipsを入力 間近の高値 (間近の高値を現在レートが超えたら) 比較条件 :項目1にレート値終値(Shift 0で現在値になる)、項目2に範囲レート最高値 矢印条件 (QQE_Alert_v3の例) 矢印は種類、色ごとにval値が違います。 矢印の上にマウスを持っていくとデータウインドウに数字が入力され、 矢印に対応したVal値がわかります。 この場合は赤い矢印がval_1、青い矢印がval_2 となります。 矢印条件 :項目1にQQE_Alert_v3のval_1をセット この場合はShift 1 で設定していますので、足が確定したときの矢印サインを見ています。 現在の足で見る場合はShift 0 を指定してください。